Akcelerometr je zařízení, které měří zrychlení. Používá se v mobilních telefonech (mezi průkopníky patří iPhone) k převrácení obrázku nebo webové stránky na základě nátočení přístroje nebo v digitálních fotoaparátech, které automaticky rozpoznají, jestli je snímek focen na výšku nebo na šířku. Vzhledem ke své dostupnosti se bezvadně hodí do různých elektronických konstrukcí.
Pro vyzkoušení jsem akcelerometr připojil k jednočipu ATmega88,
přidal displej ze staré Nokie 3310 (bohužel nemá podsvícení) a
naprogramoval jednoduchou verzi známé hry pong. Levá plošinka,
ovládaná hráčem, se pohybuje podle náklonu celé desky. Hra je docela zábavná,
ačkoliv je téměř nemožné nad soupeřem („počítačem“) vyhrát (je to
subjektivní pocit, počítačové hry mi nikdy nešly – a nevadí mi to)
V konstrukci jsem použil 3-osý akcelerometr MMA7260
v modulu
od Snail Instruments. Modul je dobrý v tom, že jde napájet
5 V a jde krásně zapojit do nepájivého pole. Ideální pro ty, kteří
neumí pájet malinkaté SMD součástky. LCD displej má mít napájení 3 V, ale
vzhledem k tomu, že v Opavě neprodávají použitelné
3.3 V stabilizátory, jsem musel použít škaredé zapojení
s jednou zenerkou. Displej ještě neshořel 
Celé to napájím jednou 9 V baterií (deska na ní je 5 V stabilizátor s obvodem 7805). Nemám doma verzi procesoru s nízkou spotřebou a 9V baterie je tak asi nejmenší řešení.
Na Youtube jsem nahrál jedno malé video (odkaz), bohužel displej
nemá podsvícení, mobil ve tmě špatně ostří a klepe se mi ruka 